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通过lua栈了解lua与c的交互

发表于 2018-09-04

lua是如何执行的


其中分析、执行部分都是c语言实现的。

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ubuntu配置lua环境,并进行c与lua的相互调用

发表于 2018-08-29

1.安装lua环境

先查看一下apt可获取的lua版本

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SimpleRoundedImage

发表于 2018-08-22

1.一张图片是如何显示在屏幕上的

一张图片渲染到unity界面中的大致流程。

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prefab内容分析

发表于 2018-05-27

写在前面:

  • 当前使用的unity版本:5.3.7p4。
  • 如果打开prefab文件是乱码:

    把editer的asset Srialization改为Force Text即可。

一、什么是Prefab

Prefab是unity3d中的一种资源类型,用于存储可重复使用的游戏对象,来方便快捷的创建实例。
通过prefab在场景中创建的所有实例,都会链接到原始的prefab,所以当修改原始的prefab时,所有场景中的所有prefab实例都会被修改。

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lua元表详解

发表于 2018-04-25

元表的作用

元表是用来定义对table或userdata操作方式的表

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yield关键字原理详解

发表于 2018-03-30

c# yield关键字的用法

1.yield实现的功能
yield return:
先看下面的代码,通过yield return实现了类似用foreach遍历数组的功能,说明yield return也是用来实现迭代器的功能的。

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IEnumerator和IEnumerable详解

发表于 2018-03-28

IEnumerator和IEnumerable

从名字常来看,IEnumerator是枚举器的意思,IEnumerable是可枚举的意思。
了解了两个接口代表的含义后,接着看源码:

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blueberryzzz

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